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(移动)电子竞技的反垄断挑战:应用商店的限制和超越

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介绍

从十年前的休闲爱好从,Esports已经发展成为一个超过十亿美元的利润丰厚的商业。Esports行业正在快速增长,特别是在移动领域。虽然视频游戏最初仅在PC和游戏机上播放,但增殖移动设备导致了越来越多的游戏存在提供为移动应用程序。反过来,这有助于“移动竞技场”的发展和日益普及。

但是,这种演变并非没有挑战。数字经济,特别是数字“看门人”平台的增长,在世界各地受到了越来越多的反垄断审查。最近,欧盟委员会(the委员会)开启了对苹果应用程序商店的调查,这是游戏应用程序的一个极其重要的渠道。与此同时,在欧盟和全球范围内,传统体育行业也受到了越来越多的反垄断审查。不过,到目前为止,电子竞技和传统体育领域的反垄断问题截然不同。

应用内购买规则正在接受审查

随着手机游戏/电子竞技的日益流行,应用商店已经成为游戏开发商和发行商越来越重要的分销渠道。手机游戏可以是免费、付费或微交易免费(这意味着游戏对所有人都是免费下载和玩的,但玩家可以购买应用内微交易形式的附加功能和内容)。在后一种情况下,微交易是收入的基础,也是游戏开发者从玩家身上赚钱的唯一途径。一般来说,在苹果的App Store和谷歌的Play Store中,应用内购买需要支付30%的费用(如果是订阅服务,从第二年开始将会降低到15%)。这意味着,当应用程序提供商在其应用程序中出售数字内容或服务时,苹果和谷歌将分别从通过app Store和Play Store处理的所有应用内购买中抽取30%的分成。多家公司对这一收费提出了投诉,导致欧盟委员会于2020年6月16日对苹果展开正式调查。作为调查的一部分,委员会将调查强制使用苹果应用内购买系统(IAP),以及公司对开发者告知用户在应用程序之外的其他选择(更便宜的)的能力的限制。欧盟委员会的调查是在Spotify和一家电子书/有声读物分销商的投诉推动下展开的,调查的重点是流媒体音乐和电子书/有声读物应用程序。然而,据报道,委员会正在对游戏应用程序进行进一步的初步调查。这并不奇怪,因为许多游戏开发商一直在批评或试图找到绕过苹果(以及谷歌)应用商店做法的方法,包括特别的Epic Games (史诗),对委员会的Apple调查表示支持。

Epic公司是Fortnite的创始人,Fortnite是世界上最受欢迎的电子游戏之一,也是2019年“最佳电子竞技游戏”的赢家法惠索德基奖。EPIC批评了谷歌和AppleFor关于他们的应用商店费用的一年以上。关于谷歌,史诗最初通过推出Fortnite作为谷歌播放商店之外的第三方软件推出了30%的费用(史诗将与Apple采取类似的方法,而是为Apple IOS的​​严格策略和安全限制)。然而,最近史诗选择作出Fortnite Android版谷歌的Play商店,尽管30%的费用。根据史诗,“谷歌使谷歌之外的软件下载处于不利地位,通过技术和商业措施,例如对下载和更新软件的可怕的、重复的安全弹出窗口,限制性的制造商和运营商协议和交易。”

这个问题源于谷歌和苹果作为平台的双重角色:(i)他们提供一个应用商店,第三方应用开发者可以在那里提供他们的产品,同时(ii)发布他们自己的应用,与其他市场参与者竞争。这些相互竞争的利益,再加上谷歌和苹果各自应用程序商店的重要市场地位,让这些公司——至少在理论上——有机会设定不公平的条件。因此,谷歌和苹果应用商店的做法在世界各地都受到了越来越多的反垄断审查。除欧盟委员会外,荷兰消费者与市场管理局和俄罗斯联邦反垄断局也在调查苹果作为App Store所有者的行为(特别是苹果涉嫌偏向其自身应用的行为)。同样,韩国公平贸易委员会(Korea Fair Trade Commission)也在调查谷歌涉嫌强迫本土网络游戏公司在谷歌的游戏商店独家推出游戏应用的做法。最后,美国司法部,一直在进行一项调查据报道,该公司正准备针对苹果公司的应用内购买政策展开调查

体育中的反托拉斯执法

近年来,委员会和其他反垄断当局对调查体育有关的案件进行了特别令人兴趣,其中大部分是围绕体育协会的“监管能力”的限制性应用。这方面最突出的案例 - 目前在欧洲将军法院之前的上诉 - 委员会对国际滑冰联盟的侵权决定(ISU),他们发现国际滑冰联盟对参加没有国际滑冰联盟授权的速滑比赛的运动员施加严厉惩罚的规定违反了欧盟的反垄断规定。

鉴于Esports和传统运动之间的某些相似之处,这提出了在ESPORTS部门中可能预期类似问题的问题。然而,这两位行业与直接相当。区分传统运动的重要特征是缺乏核心管理机构和潜在的视频游戏的开发人员扮演的基本作用。目前,大多数ESPorts在游戏开发人员中单独拥有,基于游戏是开发人员的知识产权(IP.)。这使开发人员对其游戏的几乎所有方面进行控制,包括规则,团队,联赛和内容使用。这与传统运动形成鲜明对比,这项运动本身不是受保护的IP资产。

这些重要的差异使得难以在现有的体育相关的反托拉斯案法与可能预期在ESPORTS部门产生的反托拉斯问题之间进行清晰的类比。任何此类问题都可能具体对Esports行业的特殊性特征,其特征在于游戏开发商和他们享受他们的奥运会的完整知识产权的完全艰巨的知识产权的基本作用。

什么期待?

电子竞技的数字特性使其面临着同样的反垄断问题,就像围绕数字平台的更广泛的反垄断担忧一样,后者近年来成为反垄断讨论和审查的主题。尽管欧盟委员会最近对苹果应用程序商店的调查集中在音乐流媒体和有声书/电子书应用程序上,但它可能会影响到所有被要求使用苹果IAP进行数字商品或服务的应用程序。更广泛地说,围绕大型数字平台的担忧在欧盟和其他司法管辖区带来了越来越大的压力,要求进行反垄断改革,以应对快速发展的数字市场。在欧盟,这导致委员会在2020年6月发布了一套初步的影响评估“路线图”和公众咨询,其中包括关于可能对数码平台进行事前监管,以期在年底前拟备立法建议

另外,反垄断机构对职业(传统)体育越来越关注,这可能意味着电子竞技行业正等待着类似的命运。不过,与体育相关的反垄断案件主要集中在体育管理机构施加的限制上。由于电子竞技的治理结构根本不同(或者说缺乏统一的治理),同样的问题会在多大程度上出现还不确定。相比之下,电子竞技行业的独特性可能会引发其自身特有的挑战,这些挑战还有待反垄断机构的审查。

[1]由Parr报道,Jeremy flemin - jones, "EC正在调查egaming、iCloud应用以及苹果的调查2020年6月16日。

[2]参见https://www.businessinsider.com/apple -反垄断调查- -应用程序-存储-从司法部- 2020 - 6 - ?r=us&ir=t。

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